
上周CES上公布的DLSS 4.5超分辨率引入了第二代Transformer模型,为所有GeForce RTX GPU在400多款游戏和应用中带来业界领先的图像质量。玩家可通过NVIDIA App获取自动更新。
第二代Transformer模型是NVIDIA迄今为止最复杂的版本,计算量是初代Transformer模型的5倍,并基于显著扩展的高精度数据集进行训练。玩家和媒体在Beta版发布后的一周内已对DLSS 4.5超分辨率进行了全面测试,高度评价新版本在清晰度和时间稳定性方面的增强,尤其是DLSS性能和超级性能模式的表现。
在CES上,NVIDIA宣布超过250款游戏和应用现已支持DLSS4多帧生成,更多游戏也将支持DLSS4,包括在CES上重点展示的即将推出的RTX游戏:《007:初露锋芒》、《影之刃零》、《识质存在》、《生化危机9:安魂曲》、《活性物质》、Screamer及DEFECT。
在“系统>
显示”中,所有的NVIDIA Surround设置已从NVIDIA控制面板迁移过来,新增了边框校正和快捷键选项。
支持动态显示切换技术的笔记本电脑用户现在可以看到阻止该功能激活的应用完整名称,而不只是.exe文件名,从而更容易识别存在问题的程序。
在“系统>
高级”中,“调试模式”可立即禁用通过任何应用施加的所有超频和电压调整(重启后将恢复),帮助用户和客户支持团队判断这些设置是否是系统不稳定的原因。
新增高级“开发者”选项用于使用分析和调试工具,玩家和普通用户可以保持默认设置。
开发者现在即可通过DLSS超分辨率Streamline插件获取DLSS 4.5超分辨率。动态多帧生成以及6倍多帧生成将于今年春季通过DLSS多帧生成Streamline插件提供。